그럼 정말 한 명의 선수에게 베팅 게임을 시도해보지 않는 거야? 예를 들어, 훌륭한 그래픽, 시원한 환경, 강렬한 행동(더 높은 난이도에서)과 같은 새로운 폴아웃 게임을 예로 들어보자. 그리고 여러분은 들어본 적이 없는 십대들의 무리에 쫓기지 않고, 또는 채팅에서 유아기 같은 말들이 넘쳐나는 것을 모두 볼 수 있다.

폴아웃, 스카이림, 안노, 문명, 파이널 판타지 같은 쓰레기 게임 없이 바로 게임 플레이를 하는 것, 그것들은 모두 위대하고 혁신적이며 하나의 플레이어 게임이 있을 수 있다는 것을 증명한다.

기술은 우리를 기술로 망쳤다. 이제, 한 사람은 게임을 집어드는 것에 대해 말할 수 있는 말을 가지고 있다.

그리고 교육 게임의 장르에서도 많은 게임들이 영화와 애니메이션 창 영화에서 직접 들어올려지고 있다.

그들 중 몇몇은 만화 캐릭터를 가지고 있고 일부는 오래된 영웅을 모델로 한다.

유명한 애니메이션 캐릭터로도 알려져 있지만, 그러한 게임은 주로 교육에 관한 것일 수 있다.

예를 들어, 교육 게임에 대한 광고가 등장하는 것은 놀랄 일이 아니다. 스파이더맨이 수학 문제에 머리를 긁적거리는 것을 발견하는 아이들을 위해, 그리고 그가 앞으로 나아갈 수 있도록 그를 위해 그것을 해결해야 할 것이다.

게임을 선택하려고 할 때, 여러분은 각 게임에 집중해서 여러분에게 배 1을 주기 위해 노력할 수 있다.

일부 게임은 어린 아이들이 게임을 하도록 의도되어 있어서 그래픽이 재미있을 것이다. 어린 아이들이 배울 복잡한 명령은 없을 것이다. 그러므로, 십대들은 그들이 그렇게 생각한다면, 적절한 결과를 더 열심히 필요로 하고 특정한 행동보다 더 많이 생각하는 몇몇 게임을 찾는 것에 초점을 맞출 수 있다.

이 게임들은 논리의 발달과 개인에 대한 사고에 매우 집중하는 이 게임들은 십대들이 그들의 뇌를 교육하도록 지도하기 때문에 어떤 부모들은 실제로 그들의 아이들이 이러한 게임 애플리케이션을 수행하는 것을 개의치 않을 것이다.

교육: 만화 게임은 사람들에게 학비를 제공한다.

그들은 사람들에게 그것들을 어떻게 작동시키는지 돕고 다양한 모공과 피부 소프트웨어를 실행하는 것을 쉽게 하기 위한 접근법을 제공한다.

사람들은 마우스와 키보드에 대한 좋은 치료법을 얻을 수 있다.

사실, 일부 부모들은 어린 아이들이 공룡 게임을 하는 것에 대해 궁금해 할 에너지와 시간이 4년에서 5년을 넘지 않을 것이라고 말한다.

그러므로 부모들은 지금 시간을 이용하여 공룡에 대해 그들의 아이들에게 교육하고 그들의 관심을 강화해야 한다.

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이것은 간접적으로 지구에 대해 조금 더 이해할 수 있고 결국 그들에게 평생의 복지를 가져다 줄 수 있도록 도울 수 있을 것이다.

그리고 마지막은 아마도 미래의 비디오 게임에서 이 격차를 해소할 수 있을 것이다. 하지만 현재로서는 보드 게임이 물리적인 요소보다 더 많은 손을 가지고 있다.

요전 날 나는 퀴클 게임뿐만 아니라 보드도 눈길을 사로잡는다. 나는 그곳에 앉아서 잠시 동안 인터넷 마케팅을 응시해야 했다. 나는 보드 게임과 함께 할 수 없는 트럭 작업 미학적인 혜택을 제출할 것이다.

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(지금쯤은 개발해 달라고 한다고 가정한다면), 자, 2-6살짜리 아이가 할 수 있는 인간 게임, 그리고 그들이 배우는 대로 관련시킬 수 있는 게임들이 있다.

비디오 게임을 언급할 때 소녀들만큼 관심이 있다.

이것은 또한 온라인에서 선택할 수 있는 많은 다른 게임들로 쇼케이스된 소녀들을 위한 권한 부여 도구에 대해 생각할 수 있다.

그래서 다음 번에 기업 소녀가 온라인에서 게임을 하고 싶어할 때, 그녀를 이 게임으로 안내할 수 있다.

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